sábado, 24 de outubro de 2015

Mês do Halloween - Monstros - Parte II Final

Melhores monstros (alternativos) de RPG terror!

Anjos Lamentadores.
Não olhe para eles.

Olá aventureiros! E ai que fazem nesta noite de sábado? 

Pois é eu também.

Ok, não. Que seja hoje falaremos dos Melhores monstros (alternativos) de RPG terror!

Se há uma coisa que sai pelas beiradas são grandes terrores em todo tipo de mídia. Vampiros, lobisomens, fantasmas, zumbis e etc... mas e quando até estes grandes monstros ficam "passados" na mesa de jogo?

Resposta: Inovar!

Existe um tipo de livro para os RPG´s que chamamos de Bestiários. Como o nome sugere é um livro que contém inúmeros monstros e criaturas de todo tipo, para todos os gostos e para todos os cenários. Assim o mestre acaba tendo em mãos um compendio com todos os monstros possíveis e dicas de montar suas próprias criaturas.

Assim, com o espirito de dar a você, mestre e ou jogador de RPG, novas opções de desafios terríveis, veja aqui uma seleção dos dez melhores monstros (alternativos) para jogos de RPG terror!

Tremei (ainda mais) mortais!

10 - Magnetus (ND 19)

Então não será o vilão o capacete e não o mutante?
Pensem nisso...

Não. Esse monstro não é um mutante que manipula metal.

Um Magnetus é um elmo todo adornado e trabalhado que pode manipular objetos ao redor e quando se deixa ser usado sussurra idéias de tramas e traições ao seu usuário.

"A mas que sem graça. É só não usa essa parada ai tio!"

Sim sei. Bom vamos ver um pequeno, mesmo que não exatamente igual, exemplo de Magnetus. O diário de Tom Riddle. Sim eu sei, o diário não é um Magnetus, mas sim uma Horcrux, mesmo assim veja, é apenas um objeto que mesmo distante de Gina a obrigou a reavê-lo revirando o quarto de Harry.

Um Magnetus não é diferente.

Um Magnetus pode manipular a mente dos seus usuários, não com poderes, mas sim com palavras.

"Ah, mas isso é simples. É só não ouvir... não é?"

Te digo apenas um nome: Hannibal Lecter. O Doutor Hannibal, assim como um Magnetus, tem uma inteligência aguçada e sabe como manipular de tal forma que o usuário fica a mercê do mesmo. Além de tudo, como apontei lá em cima, um Magnetus pode manipular a distancia certa carga (ou atacar!).

"... deixa quieto tio..."

DICA: Para usar um Magnetus em campanha eu recomendo uma simples coisa: não avise os jogadores sobre o Magnetus. Na verdade se forem jogar terror, a menos que você queira, não revele o que os jogadores irão enfrentar. Acredite o clima se torna outro! Mas voltando ao Magnetus, não revele a forma do Magnetus e nem mesmo quem está com ele, assim você irá criar uma "rixa" no grupo para saber quem é o assassino, afinal pode ser qualquer um. Até mesmo você.

9 - Zangão do pesadelo (ND 4 - 8)

Freddy: É você Barnabás?

Sabe aquele pesadelo que você acorda no meio da noite suando... você olha em volta da sua casa mas seu coração mesmo assim não desacelera. Você se levanta da cama, vai beber um copo de água e descobre que o mundo ainda é mundo. Que aquele terror foi engolido pelo seu travesseiro e você pode voltar a dormir sem problemas.

Zangões do pesadelo são diferentes. Eles não somem quando vocês abrem os olhos. Eles estão lá em cima de você na sua cama com um ferrão metálico pronto pra te empalar e sua carne virar parte de novos zangões. Pois é.

Zangões do pesadelo são seres que vem da dimensão dos pesadelos a mando de lordes malignos tentando tomar nosso mundo. Os Zangões se dividem em tipos diferentes e habilidades diferentes. Zangões do pesadelo são bestas horrendas com aparência de esqueletos, rostos de crânios descarnados e ferrões que agem como lanças.

Difícil dar uma descrição do Zangão melhor que a imagem acima e se isso por si só não levar seus jogadores ao delírio (ou infarto) difícil dizer o que fará. Fora isso Zangões, como eu disse, são apenas os primeiros de uma invasão da dimensão dos pesadelos.

DICA: Zangões do pesadelo são velozes e fortes, além de serem bem furtivos. Como Lickers de Resident Evil, dar uma descrição detalhada e pode ser por si só um susto em si. Essas feras podem se esgueirar pelas sombras como os Aliens do Oitavo Passageiro e, me atrevo a dizer, talvez sejam piores...Como cereja do bolo seria interessante que os Zangões, a primeira vista, aparecessem na forma de um medo especifico de cada personagem ou de monstros aleatórios.

8 - Bulette (ND 7)

Vem monstro, vem!

O Ataque dos Vermes Malditos. Já assistiram? Não?

...

Não culpo vocês.

O Ataque dos Vermes Malditos é um filme onde vermes monstruosos saem da terra e comem as pessoas, carros e o Victor Wong. E se você sabe quem é Victor Wong parabéns, você é mestre na rara arte da magia de camponês.Mas estou divagando.

Os Bulletes são literalmente tubarões que viajam por baixo da areia e devoram todos que cruzam seus caminhos assim como seus objetos! Bulletes são monstros que vivem para comer e apenas isso. Viajar por baixo da terra dá uma vantagem cruel para os Bulletes e um medo mais que real aos jogadores, afinal, mesmo com armas como raios acertar um bicho debaixo da terra?

Bulletes tem, diferente dos vermes, braços e pernas musculosos e atarracados, o que faz eles poderem saltar da terra e acertar seus alvos com sua bocara cheia de dentes e convites a morte (nossa estou poético hoje).

DICA: Poucas criaturas são tão versáteis quanto um Bullete (ou Bulletes, caso queira). Claro que o cenário deve estar em meio a lugares mais desérticos. Você mestre pode até mesmo colocar pequenos prédios e construções para dar a (falsa) sensação de segurança aos jogadores, até por que em O Ataque dos Vermes Malditos, eles destroem as fundações dos locais onde os heróis tentam em vão sobreviver. As vezes as melhores coisas da vida são mesmo as menores.

7 - Medusa (ND 7)

Anão: Você é um monstro...
Medusa: Não, não... essa minha imagem veio do Manual das Raças.

Ah, Medusas. Como não amá-las.

É claro que o primeiro pensamento que vem a mente é que não se pode usá-las fora de um ambiente medieval. Grave erro. Medusas são monstros mitológicos terríveis e se você nunca ouviu falar eu pergunto:

Em que caverna você tem vivido?

Medusas são mulheres com cabeça, braços e torso humano, calda de serpente e em seus cabelos também são inúmeras serpentes. Normalmente elas andam semi-nuas, tem garras e na lenda original, possui bestas (como pistolas que disparam flechas... sério em que caverna você vive?). Mas de longe o pior e mais perigoso poder da Medusa é o de transformar em pedra quem olhar para ela.

Você já imaginou? Tem uma mulher meio serpente que você sequer pode revidar sem virar pedra!

Pois é.

Sim sei que tem o macete de "com uma superfície refletora e olhar indiretamente para ela", mas levemos em consideração que para acertar algo, seja o que for, indiretamente é uma tarefa semi divina! De fato, somente um semi-deus matou a Medusa na mitologia original, então este "macete" pode não ser fácil de fazer.

DICA: Medusas em jogo tem sua origem mística, mas não necessariamente em uma aventura medieval. Imagine que uma Medusa foi presa por uma divindade e os aventureiros a soltaram sem querer no meio de Nova York! Ok, pode soar como filme B de Sessão da Tarde, mas sejamos francos, não precisa ser assim. Tudo vai depender da narração. Imagine que os aventureiros soltaram a Medusa e ela vem atacando sistematicamente pessoas na cidade. Em confronto a policia a vê e todos viram estatuas, helicópteros caem, carros batem e por ai vai. Coloque os heróis em quarentena coma  criatura lá dentro! Corram... mas de olhos fechados.

6 - Gigante (ND 7 - 13)

Gigante: Mocinha eu moro aqui perto, você não teria
um feijão ou dois pra completar a passagem?

Sim sei, Gigantes não são necessariamente discretos.

E a ideia É ESSA!.

Para quem assistiu ao novo "Godzilla", viu que podia ter sido muito melhor, mas existiu uma cena ali que me fez colocar os gigantes aqui. Em um combate entre o Gdzilla e o M.U.T.O. (por que não dizer Kaiju?), Elle a esposa do cara do exército que não lembro o nome, mas que fez o Mercúrio no filme dos Vingadores, está embaixo escondida no porão de um prédio e os monstros lutam e caem próximo deles, e Elle faz uma cara de "ESTAMOS MORTOS!", que ficou muito bem feita.

Eu vejo medo na cara dela!

Então utilizar gigantes como monstros no terror pode sim ser um dos mais assustadores desafios de todos.

Lembrei agora de Cloverfield, que teve um final fraco, mas um desenvolvimento muito bom dando um tom de medo muito mais forte que achei que podia ver num filme de monstros gigantes.

DICA: Obviamente que a escala de enfrentar gigantes são muito grandes. O truque é saber onde usá-los. O lugar mais comum são cidades, por um simples motivo: a destruição maciça pode render uma descrição incrível, assim como tornar os jogadores "manobráveis. Isso significa que se os aventureiros decidem subir em um prédio para chegar ao helicóptero, faça com que um bloco de concreto acerte o helicóptero e destrua as esperanças dos jogadores. Sim é cruel. Sim é terror.

5 - Bodak (ND 8)

Giorgio Tsoukalos: Aliens.
Bodak: Eu já disse que não sou um alien!

Quando uma criatura maligna mata um humano, a corrupção pode tomar conta de tal forma, que o corpo volta como um Bodak.

Bodaks são perigosos pois são fisicamente superiores a humanos, possuem um olhar literalmente fatal e possuem um ódio mortal por tudo aquilo que vive por pura inveja de quem ainda respira. A sua aparência também não fica atrás sem nariz e de cabeça alongada (que faz parecer um Alien, pelo menos eu achei).

Se eu pudesse comparar, diria que o Jason de Sexta-feira 13, seria um Bodak. Claro que as características físicas são obviamente diferentes, mas os impulsos cruéis, a resistência e a origem (sério, Jason era um garoto de aparência diferente que foi afogado pelos colegas. Trauma).

Bodaks são seres que você não pode negociar. Não há conversa nem tentativa de fuga eterna se você fica na mira de um Bodak. A sua única limitação direta é a luz do Sol, o que faz os Bodaks tiverem que ficar escondidos em cavernas e locais escuros no geral. Se comparar ao Jasom, de novo, é que o Jason só ataca quem fornica em Cristal Lake (ou em Nova York... ou no espaço... credo).

DICA: Bodaks podem se encaixar em quase todos os Slashers (assassinos) que existem. Jason ou mesmo Michael Myers, lembrar bastante estas criaturas. Claro que histórias que envolvam Bodaks podem ser simplistas talvez. Uma boa ideia seria deixar o grupo não equipado com nada que possa de fato matar o Bodak, o que obriga o grupo a uma contínua fuga, ao melhor estilo Sexta-Feira 13 e Halloween.

4 - Carrasco de Lena (ND 6)

Aventureiro: A que fofinho...
...pena que não dá pra matar.

Á alguns anos atrás, quando comprei a edição de "A Libertação de Valkaria", encontrei uma criatura que me fascinou imediatamente: O Carrasco de Lena.

Para quem não sabe, no cenário de Tormenta, Lena é conhecida como a deusa da vida e o seu Carrasco é uma criatura tão interessante quanto ela própria. Ele parece uma salamandra grande, com pernas atarracadas, cauda grossa e um tentáculo veloz e perigoso. A grosso modo, parece um Dragão de Komodo, mais lento e com um chicote assassino.

Sim, realmente comparado as outras criaturas daqui ele não mereceria estar entre os cinco melhores (talvez nem entre os dez mais veja bem), mas existe algo que faz o Carrasco de Lena ser icônico e perigoso como poucos: todo dano causado em um Carrasco cura ele ao invés de ferir!

Agora imagine a cena. Você está em cima da mansão de Racoon City e recebe o lança foguetes. Você mira ele no Boss final e atira. Quando a fumaça some você vê o Boss não pior mas sim melhor e mais forte! Ai é joelho no chão meu caro, garante a alma por que o corpo já foi.

Então imagine seu grupo mais que armado, confiando nas armas que coletaram e tudo mais, eles cravam balas e mais balas no carrasco e ele simplesmente vai para cima de todos como se cada tiro fosse um convite para uma refeição fácil.

DICA: Carrascos de Lena, por sua aparência podem não trazer todo terror que uma campanha merece, mas é essa justamente outra vantagem dele.Se você já assistiu "Pânico no Lago" onde um crocodilo é o vilão, verá que mesmo uma criatura menos combativa, nem de longe, é um desafio a se ignorar. Uma solução de derrota do monstro seria, talvez, criva-lo de seringas com antibióticos talvez quem sabe. Mas até descobrirem isso...

3 - Cemitério vivo (ND 17)


Pedimos desculpas por não ter uma imagem de um cemitério vivo.
Este é um golem da floresta.
Ainda não temos notícias de Eusébio, nosso fotografo, mas ainda temos esperanças.

Na primeira lista que fiz com monstros clássicos, os Zumbis, ficaram em primeiro lugar.

No caso do cemitério vivo é muito similar ao mesmo tempo que é original e diferente. Um Cemitério Vivo, é quase como um golem, a diferença é que ele cresce sem parar absorvendo terra, lápides e é claro corpos de suas vítimas.

Este monstros é extremamente original e existem formas e mais formas de trazer medo aos jogadores (afinal é uma partida de terror não?). Imagine que os heróis adentar o cemitério e aos poucos os NPC´s começam a morrer e desaparecer sem deixar vestígios. Talvez até mesmo um dos personagens jogadores morra em combate ou não e seu corpo será absorvido pela criatura.

Estes cemitérios existem, assim como o Bodak, por um espirito com inveja dos vivos, mas de forma ainda pior. Seu tamanho pode começar de um modo e terminar como o de um gigante! Pensem nas possibilidades.

Apesar de tudo isso, estes monstros terríveis talvez sejam mais temidos ainda não por apenas se apoderar do corpo como também das almas de suas vítimas, obrigando os heróis a destruírem as criaturas se quiserem que seus amigos tenham finalmente descanso e não fiquem andando por ai engrossando ainda mais o corpo putrefaço e profano da criatura.

DICA: Como dica digo apenas isso: banho morno. Sabe aquela história do sapo que fica na panela e a temperatura aumenta aos poucos? Faça isso com os jogadores. Atrai-os com os motivos que forem e aos poucos subjugue o grupo. Retire deles pouco a poucos equipamentos, armas e amigos, afinal a criatura pode absorver o que é e o que não é orgânico e veja o circo pegar fogo!

2 - Gárgula (ND 4)

Gárgulas: Algumas são mais discretas que as outras.

Vocês já se sentiram observados?

Sabe quando você de repente olha para trás e não tem ninguém lá. Seja na rua, em meio a amigos ou mesmo na sua própria casa.

Assim agem as Gárgulas. Claro que Gárgulas tem aparência normalmente assustadoras, mas no fundo sabemos. São só estátuas.

Será?

Não há melhor exemplo que possa dar além dos Anjos Lamentadores da série inglesa Doctor Who. Estes Anjos, são seres feitos de pedra que só se movem quando alguém olha para eles. O que não seria de assustar caso eles não se alimentassem de energia e comessem a energia das baterias de lanternas, câmeras ou o que for. Além disso, olhar tempo demais para um deles transforma o observador em um deles. Como cereja do bolo, os Anjos são incrivelmente inteligentes, capazes de bolar planos complexos e manipular tecnologia.

Gárgulas são consideravelmente diferentes, mas o fator terror nem de longe é menor.

Imagine-se sendo seguido. Olha para trás e nada além daquela estátua feia na parede e as luzes da rua. Você instintivamente se vira de novo e vê a mesma cena, sem notar que a estátua está agora te encarando. Você se vira novamente... pela última vez.

A vantagem de se mesclar aos prédios e paredes faz das Gárgulas um inimigo oculto, perigoso e ardiloso.

DICA: Não se prenda a esteriótipos. Gárgulas normalmente são retratadas como monstros, mas na prática, faça valer qualquer estátua. Anjos, cachorrinhos, leões, um cavaleiro em seu cavalo... Gárgulas podem vir em todos os tamanhos e em todos os formatos. Prova disso, é que em um dos episódios do Doctor a Estátua da Liberdade é um Anjo Lamentador! Viva a América.

1 - Aboleth (ND 11)

Se ele controlou minha mente pra ganhar o primeiro lugar? Claro que não.
Agora vamos reverenciar o grande Aboleth!

Vocês já ouviram falar em H. P. Lovecraft?

Se sim, parabéns, se não, não se desespere.

H. P. Lovecraft (Howard Phillips Lovecraft 20/08/1890 á 15/03/1937) foi um dos maiores escritores de terror dos Estados Unidos de todos os tempos. Suas obras mais conhecidas são "Os Mitos de Cthulhu", uma coletânea de obras sinistras cheias de loucura, ou melhor, ele narra a loucura e nos transporta a um mundo onde nós, seres humanos, não somos mais que formigas diante de poderes antigos dos chamados "Antigos".

"Ok... mas o que isso tudo tem haver com esse tal de Aboleth?"

Já estou chegando lá. Na primeira vez que vi o Aboleth sem ler sua descrição, admito, achei um bicho imbecil. Ele se parece com um peixe grande com tentáculos, sendo que dois são maiores, três olhos paralelos de cima para baixo e de barriga rosa com o resto do corpo nas cores cinza e verde. Em resumo, tosco.

Mas ai veio a minha surpresa. A descrição do que um Aboleth é capaz não só me surpreendeu como também me fez pensar em um único ser que traçaria um paralelo com ele, o tão terrível Cthulhu, o mais conhecido (e temido) dos Antigos criados por Lovecraft!

Se você realmente não conhece e nunca ouviu falar do Cthulhu, tudo bem, aqui vai uma breve descrição do Aboleth para você: Quando um Aboleth nasce ele possui todas as lembranças e habilidades de seu genitor, pode devorar criaturas e assim também adquirir seus poderes e habilidades, possui telepatia e pode controlar inclusive criaturas inteligentes sem grande esforço e são donos de uma inteligência fora do comum.

Por isso convido vocês a imaginarem o seguinte: Você e seus amigos estão lá na praia, comendo, bebendo e ouvindo um som. Um(a) de seus colegas decide entrar na água para dar uma nadadinha. Ao por os pés na água ela simplesmente para. Ela olha para vocês e sem dizer nada de muito expressivo, com o olhar perdido, vai até a cesta de comida, pega a faca e esfaqueia o pobre amigo que estava logo atrás perguntando se ela estava bem. Sem que ninguém mais veja claro. Ela grita e diz que o amigo de vocês se machucou. Rapidamente os demais chegam e o primeiro também é degolado, os demais acabam por dominar sua amiga e no processo acabam a matando. Em frangalhos, com lágrimas nos olhos e cheios de sangue dos amigos, um dos sobreviventes, o mais afetado pelo ocorrido, vai até o mar lavar o sangue. Ao botar o pé na água, ele simplesmente para... o resto e por conta de vocês imaginarem.

No caso acima, o Aboleth provavelmente escolheria a vítima mais habilidosa ou capaz, mataria os demais usando seus amigos e devoraria o último para adquirir sua inteligência, habilidades e se houver, poderes.

DICA: Aboleths são seres que em minha humilde análise, traz de volta os monstros que invadiram os pesadelos de muitos durante muitos anos. Criaturas que mexem com a mente sempre são terríveis e temídas ao extremo. Talvez a maior de todas as vantagens de usar um Aboleth na campanha seja a de deixar os jogadores no escuro por muito tempo e obrigá-los a tentar de tudo. Como paralelo imaginei um outro monstro da mitólogia do terror: Pennywise, o palhaço de IT, clássico dos filmes de Stephen King que, no fim (cuidado spoilers a frente!)...

...

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...

(SPOILERS)

Pennywise é na verdade uma aranha gigante nos subterrâneos da cidade. Esta aranha projeta Pennywise como se fosse uma ilusão e devora as crianças incautas que esquecem a regra mais importante que os pais ensinam: não converse com estranhos.

(FIM DOS SPOILERS)

Agora imagine, seus aventureiros enfrentando sabe se lá o que, acontecimentos estranhos, assassinatos, mensagens indecifráveis, lendas locais de pesadelos assustadores e ilusões estranhas... raios, como ninguém fez um filme desse bicho ainda?

E é isso caros aventureiros. Espero que tenham gostado desta humilde seleção das mais horrendas aberrações para suas mesas de jogo neste especial de Mês do Halloween. Para finalizar este mês, na próxima postagem um conto de terror envolvendo nosso "querido" Aboleth (que apesar de legal, sugiro que usem um nome diferente... ou não, fica a seu critério).

E ai gostou? Detestou? Quer meu telefone para eu ir ai olhar embaixo da sua cama? Deixem estas, e mais questões, nos comentários.

Até a próxima e boa partida.

PS: Aqui embaixo deixo o link para que você possam adquirir, direto da Editora Jambo, os Bestiários de Arton, foi deles que retirei cada monstro desta matéria e da anterior. Se não tem, peça já em formato Físico (livro) ou digital (Pdf), e leve uma horda de criaturas malignas e poderosas para testar a coragem dos aventureiros (e suas roupas de baixo).

Jambo Editora: https://lojajambo.com.br/

(Todas as imagens vieram dos Bestiários de Arton vol. 1 e 2)

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Mês do Halloween - Monstros - Parte I

Melhores monstros para RPG de terror!



Olá aventureiros, como estão?

Hoje venho a vocês com uma pergunta: quando você pensa em Halloween, o que vem a sua cabeça?

...doces?

...feriado?

...fantasia talvez?

É provável, mas ganha 100XP quem respondeu MONSTROS! Não desmerecendo todas as particularidades do Halloween, mas que mais são as estrelas do show no mês do Halloween do que os nossos temidos, porém amados, monstros?

Sejamos sinceros, em quantos filmes de terror nos não torcemos para os monstros por que eles são as maiores estrelas? Jason, Freddie Krueger, Michael Myers, Alien, Gargamel (sim eu torcia pro Gargamel) e etc.

Seja como for, todos nós temos uma relação de amor e ódio com as terríveis feras, bestas e terrores de todo tipo de mídia, e como eu disse existem até aqueles momentos que torcemos para os monstros até por que, sejamos francos, os heróis e heroínas as vezes são tão imbecis que dá raiva. Lembro agora de ter visto um gameplay de Until Dawn e uma das personagens (acho que a Ashley) ouve o pedido de ajuda de um de seus companheiros que está desaparecido e o jogador pode escolher seguir em frente com os demais ou seguir a voz sozinho. Batata, o jogador seguiu a voz e seu personagem foi decapitado! Se há uma coisa que sabemos em jogos de terror é: Se ouviu uma lamuria distante, é morte na certa.

Para ampliar o cardápio, vou postar aqui dez criaturas clássicas e outras dez novas na parte dois com dicas para o mestre de como utiliza-las!

Então aqui vai a lista com os dez melhores monstros de terror clássico para sua mesa de RPG e algumas dicas de como usa-los em campanha!

Tremam mortais!

10 - Cobra Gigante (ND 5)

Calma senhora, eu vou te tirar da água!

Existem criaturas neste nosso mundo que trazem terror e pesadelos sem serem necessariamente sobrenaturais.

Veja por exemplo quando sua mãe/namorada/irmã/avó (talvez você mesmo!) fogem como malucos de uma barata, como se ela fosse matá-los com requinte de crueldade. Pior ainda quando a mesma barata, supostamente encurralada, abre suas asas fibrosas e voa direto para seus captores que largam chinelos, veneno e a dignidade em fuga.

Agora imagine uma cobra. É claro que em uma cidade é um animal consideravelmente raro, e para os que vivem no interior, normalmente é considerada comum. É claro que nada disso diminui o perigo, e para muitos, o medo destes animais rastejantes. Agora imagine, uma COBRA GIGANTE! Ela sente a sua presença, se enrola em você e com um abraço, ao melhor estilo Felícia, quebra todos os ossos do seu corpo e em seguida, te engole inteiro para ser digerido aos poucos por sulcos gástricos...

...a barata parece menos ameaçador agora não é?

É importante apontar que o mesmo exemplo pode ser usado com Aranhas Gigantes. Teias, veneno, saltos monstruosos. Peter Parker daria um joinha.

Dica: Os aventureiros podem entrar em contato de forma tanto sobrenatural quanto cientifica. Uma evolução natural de uma cobra em um local inóspito e intocado ou uma criação/invocação de um exército ou de um culto maligno de um deus serpente. Como recomendação, caso ainda não tenha assistido, veja Anaconda, um excelente filme com uma serpente com uma mente diabólica. (OBS: Assistam apenas o primeiro e segundo filme, os demais são produções tão ruins que sequer merecem ir para Sessão da Tarde. Palavra.). Em caso de aranhas o filme Malditas Aranhas (apesar de ser uma piada) pode fornecer boas deixas ao mestre/jogador habilidoso.

9 - Ameba Gigante (ND 6)

Cuidado! É um ChromaKey!

Por que? Mas por que e como uma Ameba Gigante seria candidato a monstro clássico de terror?

Em três palavras: A Bolha Assassina.

Quem não assistiu esse clássico das sessões tardias do SBT, Globo, Manchete... ou Cine Trash (saudade)? Na história um meteoro cai na Terra e uma bolha que dissolve toda forma de vida sai para assustar a cidade e acabar com a sessão de cinema de todos. Uma Ameba Gigante é muito similar, a diferença que ela possui um núcleo central que fica boiando dentro do seu corpo, o que em nada, faz ela ser menos perigosa. A Ameba pode projetar tentáculos e mata simplesmente engolindo o alvo e o dissolvendo com uma pastilha efervescente.

Para se ter uma ideia, mataria a serpente/aranha gigante sem grande dificuldade.

Dica: A Bolha Assassina. Sério este filme realmente dá idéias espetaculares para uma mesa e como somente gente mais velha (me senti mal agora) assistiu, está mais que na mão para você mestre. Se os jogadores já assistiram, ouse. Afinal quantas coisas se pode fazer com uma criatura amorfa de ácido?

8 - Incubador (ND 6)

Facehugger:
Por que beijar, é uma arte.

Sabe, muitos dos monstros que vemos em jogos e filmes tem uma coisa em comum: Se lutar não e uma opção, fugir é. Mas não é o caso de um Incubador.

Um incubador é uma besta que ao atacar pode botar um ovo na vitima. Não seria claro, um grande problema, não fosse o fato de um Incubador explodir a caixa torácica do hospedeiro matando-o no processo de forma que deixaria Riddley Scott com um sorriso no rosto. Agora eu pergunto, como fugir do que está dentro de você?

Um incubador pode possuir diversas formas, não necessariamente em forma de serpente, larva ou equivalente, dando liberdade ao mestre. Que tal uma forma de aranha com calda? Talvez não, pode dar algum problema com direitos autorais.

Dica: Um Incubador pode ser um terror sem igual. Se você deixar um ou mais dos jogadores incubados, cada soluço será um susto, pois pode ser o ultimo. Desnecessário dizer que Alien: O Oitavo Passageiro é de longe uma das melhores referencias ao uso de incubadores.

7 - Múmia (ND 15)

Alguém na platéia teria Cicatricure?

Certo. Admito que, além das múmias do Chapolin, fica difícil dizer um filme de terror com esses mortos vivos enfaixados.

A Múmia, foi um filme realmente bom e tem boas referencias, mas mesmo assim ele é mais ação que terror. É claro que mesmo assim, nem de longe uma múmia (ou múmias) podem ser colocados de lado, muito pelo contrário. Se por uma lado as mídias são bem escassas ela também permite uma interpretação pessoal do mestre/jogadores muito maior, afinal vai ser uma novidade.

Múmias são mortos-vivos, eles são normalmente faraós e outras tantas, são serviçais destes faraós, ou seja, dentro de uma piramide como dungeon, por exemplo, é um ambiente confinado onde as múmias praticamente brotam das paredes e do chão! Soma-se isso um verdadeiro labirinto infestado de armadilhas e enigmas e com certeza, aos que sobreviverem, a profissão de invasor de tumbas, vai ficar fora do currículo.

Dica: A Múmia pode ser uma boa referencia, mas qualquer bom livro ou breve pesquisa sobre os costumes e cultura do antigo Egito é material mais que suficiente para o mestre e jogadores criarem um cenário de terror, magia e loucura. Quer um exemplo? Os aventureiros invadem a piramide, passam por algumas armadilhas, abrem o sarcófago e uma maldição é liberada. Ao tentarem voltar pelo caminho toda piramide mudou de configuração e eles estão sendo caçados por múmias famintas que querem o sangue dos aventureiros em honra do faraó profanado.

E morreu.

6 - Kraken (ND 19)

Capitão: Vamos para Terra do Nunca!
Marinheiro: Capitão... acho que não estamos voando...

Poucas coisas trazem mais fascínio ou medo ao homem que o mar. Não apenas para os que não podem nadar, mas para aqueles que imaginam o que pode estar abaixo deles, o que vive nas profundezas, observando-nos como se fossemos parte do cardápio.

Krakens são normalmente mostrados como Lulas gigantes. Essas Lulas são terríveis inimigos no mar (já que estamos no terreno delas) e, por incrível que pareça, podem dar um clima de terror sem igual em uma aventura de terror. Tentáculos, clássico de terror dos anos 90, mostra um destes monstros tomando um transatlântico de luxo e fazendo a festa. É claro que no filme um tipo diferente de Kraken foi mostrado o que nem de longe é ruim, pelo contrário, a criatura é aterradora onde cada tentáculo tem sua própria boca e percepção, sendo cada um praticamente uma cobra gigante!

Dica: Como disse o mar, assim como a escuridão, traz medo ao coração humano. O mestre deve trabalhar esse medo incluindo possibilidade de afogamento que é um recurso mais que clássico, mas sua criatura pode também agravar danos a embarcação que o grupo estiver criando uma situação de limite de tempo para se salvarem. Colocar um tempo estipulado na partida dobra facilmente esse terror, por exemplo, vocês começam a jogar as 14h e vocês terão até as 18h para fugir do navio afundando, enquanto a criatura ronda o navio e por vezes ataca e seus pulgões (ao estilo Cloverfild) atacam os aventureiros por dentro.

5 - Bruxa (ND 7)

Olhe nos meus olhos... peraí pra onde você está olhando?

Como não colocar nossas queridas bruxas nesta lista?

Bruxas são seres com uma das mais ricas culturas do mundo, além de claro, serem oponentes mais que assustadoras.

Olha o currículo: Parecem humanas (normalmente bonitas, CHARMED tá ai pra provar), tem uma lábia sem igual e podem fazer feitiços que te transformariam um menino gorducho em um rato a uma condenação bem menos honrosa (como ser transformado em triciclo). Bruxas são um incremento muito versátil nas histórias por que, elas não se fingem, mas de fato são humanas! Um lobisomem, zumbi, fantasma podem ser mais fáceis de identificar que uma bruxa com certeza.

Bruxas fazem parte de muitos imaginários mas com o tempo ganharam um aspecto mais voraz e físico como em Atividade Paranormal: Marcados pelo Mal (ou o anterior, admito que me perdi entre um e outro). Não é a melhor das referencias, mas mostra bem a evolução de velha verruguenta para uma sociedade perigosa, misteriosa e secreta.

Dica: Bruxas normalmente podem ser tratadas como seres mais indiretos como a Bruxa de Blair. Mexer com os aventureiros a distancia com seus feitiços e ilusões ou mesmo com servos malignos como animais invocados. O clima de "Onde está a ameaça" traz um risco incalculável aos heróis. Quem sabe jogar um contra o outro? Um conflito aberto pode mudar facilmente a temática da aventura como em João e Maria Caçadores de Bruxa, que eles caem na porrada com as bruxas, não menos interessante, mas bem menos terror.

4 - Gênio (ND 5 - 12)

Jafar. Virou um Gênio, mas não leu as letras miúdas.
Quem nunca?

Quando eu era pequeno assisti ao Mestre dos Desejos, um filme dos vários na época, que tinha o selo "Terror no primeiro e defeitos especiais nas continuações".

Apesar de ser um filme de terror genérico e bem pão com ovo, por assim dizer, ele trazia como monstro algo que nunca tinha visto: Um gênio!

Sim. Se você lembrou do azulado e parrudo amigo do Alladin está certo... mais ou menos. O Gênio em questão atendia o pedido da pessoa que o invocou, mas de forma deturpada. Assim se uma pessoa desejasse "Quero saltar de para-quedas" o gênio atenderia, mas daria um para-quedas rasgado e diria "Você não disse que queria um que funcionasse". Sei que parece até fácil driblar um ser destes, só que não. Absolutamente qualquer coisa que você pedir ele vai fazer da forma mais violenta e sanguinolenta possível.

Um gênio é um monstro e tanto por que pode dar aos jogadores a tentação de fazer o pedido e ver se é mais esperto que o gênio. Se não for é morte na certa.

Dica: Apesar do potencial o mestre deve tomar cuidado com certas possibilidades óbvias, como por exemplo, um jogador pedir "Quero que você se destrua". É necessário que o mestre crie prerrogativas que impeçam um pedido direto de atacar o gênio ou coisas do tipo. De resto, é tentar fugir ou derrotar um monstro com poderes cósmicos e fenomenais!

3 - Sombra (ND 3 - 8)

"Não seja tolo! É apenas a minha sombra."
Eric, aventureiro desaparecido.

Uma das coisas que menos usei em todas as vezes que jogava Resident Evil eram as ditas granadas de luz. Admito que elas cegavam os inimigos e tudo mais, porém nunca achei elas realmente assim tão uteis. Mas admito, nunca tinha enfrentado sombras.

Como disse lá atrás o ser humano tem medo primordial pelo escuro. Não saber que perigos há de ter ou o que ou quem pode estar num comodo escuro traz pavor aos mais intrépidos e corajosos, se não por um perigo declarado, imagine cair em uma armadilha ou buraco ou coisa do tipo. Agora imagine se não apenas as sombras por si só já dão medo, como seria uma que ataca, sufoca e mata a vítima? Ai é terror! Mesmo que o mestre queira que, não literalmente a sombra, mas algo que crie a sombra seja o perigo, o terror é claro. Lembro-me de um episódio de Dr. Who (não conhece? Devia. Tem a Billie Piper!) em que o Doutor vai a Biblioteca do Universo e lá enfrenta criaturas devoradoras de carne que mimetizam a sombra de quem vão devorar.

É assustador. Palavra.

Dica: Mexer com a escuridão dá ao mestre uma oportunidade rara de deixar os jogadores no escuro (badum tizz), ou seja, ele não precisa em momento nenhum descrever a forma real do que está atacando os heróis!

Imagine: Você sente um agarão na sua perna, de repente você cai e é arrastado para o escuro. Em vão suas mãos tentam alcançar seu captor mas pegam nada mais que ar. Em desespero você se agarra em algo e luta para não ser puxado. A criatura desiste quando seus amigos aparecem com suas lanternas e no seu sapato apenas a marca do que poderia ser uma... garra? Tentáculo? Arma? Você não sabe, mas tem uma certeza. A "coisa" pegou seu cheiro.

Viu. Medo!

2 - Lobisomem/Vampiro (ND 6 - 21)

E tudo começou por que um queria ser o subzero... 
...e o outro também...

Não havia meios de colocar um a frente do outro aqui. Sinceramente não havia. (Mentira Team Wolf manda!).

Lobisomens e vampiros são de longe as criaturas mais admiradas do terror. Os vampiros com sua beleza, aristocracia e poderes que mudam mais os irmãos Winchester, e os Lobisomens, seres de poderes simples mas de uma brutalidade tão absurda que ganhariam um joinha de Chuck Norris. Requinte e mordidas contra brutalidade e garras.

A verdade é que o único motivo destes dois não estarem em primeiro lugar é apenas um: Desgaste (Aha achou que ia dizer Crepúsculo né?... É era minha primeira opção, mas estou tentando ser profissional).

Vampiros e Lobisomens foram nos anos 80 e 90 usados ao extremo em muitas séries e filmes e o que mais pudesse ser adaptado com presas. Hoje ainda temos películas como Vampire Diaries e Teen Wolf. Nunca assisti nenhuma das duas mas sei que Vampire Diaries é uma salada de fruta com vampiros, lobisomens, bruxas e, não duvido, raposas mágicas (sério tem mesmo, nos livros pelo menos). E Teen Wolf... desse não sei nada admito. Enfim, vampiros são temidos por que, diferente dos demais monstros, ele(a) são incrivelmente atraentes! Ou seja, nossos heróis podem ir direto para boca do lobo (digo, morcego). Já Lobisomens são mais que disfarçados. Eles podem ser um tio que veio visitar até o padre da cidade (alguém ai já assistiu Bala de Prata?) o que faz com que os heróis percebam quem é o Lobisomem muito tarde... talvez tarde demais.

Dica: O que não falta é material de referência. Particularmente, recomendo Entrevista com o Vampiro e Um Lobisomem Americano em Paris (este último as vezes é meio comédia, mas mostra uma fraternidade de Lobisomens, o que é bem legal).

1 - Zumbis (ND 7)

Agarramos o primeiro lugar!... Vamos comê-lo!

Ah, zumbis! Como não amá-los/odiá-los.

É claro que nossos queridos amigos em decomposição estariam nesta lista. Mas por que um bando de zumbis seria pior que Kraken, Bruxas, Sombras, Múmias ou Vendedores de Lista Telefônica (Lembrem, listas assim não existem mais, deve ser algum Serial Killer!)?

O caso é que zumbis tem uma vantagem clássica que nenhum outro monstro tem: São subestimados.

Sim. Se vemos outros monstros (ou não, no caso das Sombras), temos a certeza que o assunto é sério e podemos morrer. Mas zumbis estão, especialmente hoje, tão forte em nosso imaginário que já achamos que eles não seriam de fato um risco. Julgamos eles lentos, mancando, com partes podres e tudo o mais caindo pelas beiradas. E é ai que eles tem, como eu disse, sua maior vantagem.

Zumbis não ganham por sua qualidade, mas sim pela quantidade e durabilidade. Você pode se esconder em um local seguro, mas água e comida uma hora acabam. Se quiser sair para pegar vai ter uma horda na sua porta, certeza. Você pode matar um, dois, três... quinze talvez, mas você, humano e vivo (ainda), começa a se cansar. Você pensa que poderia sobreviver mais um dia sem comer e no meio do seu pensamento um deles, aquele que você cortou ao meio por exemplo, se arrastou até você e mordeu sua perna. Você olha para o outro sobrevivente perto de você e sem pestanejar leva uma bala no meio dos olhos.

Afinal você vai virar um zumbi e eles não podem se arriscar não é?

Dica: O mestre pode (e DEVE), se aproveitar da infestação zumbi. Sério, quase nada é mais perigoso que isso por que as pessoas podem se sentir confiantes demais e é ai que azeda o pé do frango! Um ou outro jogador podem ser infectados e os demais discutem se devem ou não matá-lo, ou atirar de uma vez como no caso anterior. Tem um RPG que vocês podem baixar chamado Shotgun Diaries, que é excelente por si só ou para incrementar um outro jogo, já que tem dicas e um background realmente muito bom.

E por enquanto é só pessoal! Espero que tenham gostado da minha singela e humilde seleção de monstros clássicos para mesas de jogos com o tema de terror. Na próxima venho com outras dez criaturas nefastas e assustadoras, porém menos (ou sequer) conhecidos pela maioria!

Se gostou, tem dúvidas ou se seu monstro favorito ficou fora da lista, deixe um comentário!

Boa partida.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Mês do Halloween - Dicas - Arrepios na partida

Miolos e dicas do mestre.

Olá aventureiros, como estamos nesta fria noite? Puxe uma cadeira e peça um drinque.

E hoje vamos continuar com o tema deste feliz mês do terror que é o Halloween! Essa época magica que nos traz lobisomens, vampiros, zumbis, fantasmas e deuses profano antigos do tamanho de Roraima e com a cara do capitão Dave Jones ou que serve de carona para o Aquaman (e se você acha o Aquaman ruim, você está errado, ele é o maior legal. E espero que uma água viva saia da privada e te faça uma visita pouco amistosa).

E ai, quem é inútil agora bitches?

Hoje vamos aqui coroar algumas dicas de como você mestre (e jogador) podem criar um clima de medo verdadeiro em sua mesa de jogo. Afinal, se você não quer sentir um friozinho na barriga, pra que jogar terror?

Dica 1 - Entenda o que você está jogando.

RPG é parceria entre Mestre e Jogador.

É claro que está deve parecer a mais óbvia das dicas, só que não.

Quase nada é tão anticlímax em uma mesa de jogo quanto o mestre ou jogador que não entrar de cabeça no jogo. Particularmente sempre fui fã de jogos "orgânicos", o que é o jeito cabeça de dizer que um jogo com uma história mais bem construída com ações e reações de acordo com o cenário ou tema que está sendo proposto, respeitando o cenário.

Por exemplo, se imagine em uma mesa de jogando Senhor dos Anéis, clássico máximo de capa e espada, com dragões, bruxos, cavaleiros e etc. Ai seu mestre acaba descrevendo ao invés de intrépidos combates de espada, flechas zunindo enquanto vocês fogem e a derrota de um monstro terrível, ele descrevesse cenas gore cheias de sangue, violência e pestilencia. Não combina. Ok, se for a vontade do mestre e jogadores uma campanha de SdA cheia de horror tudo bem, afinal é uma das vantagens de se jogar rpg, mas normalmente quem quer jogar um capa e espada prefere heroísmo a tripas.

Seja como for, jogar terror não exige, mas casa mais que bem agir de acordo com o cenário, assim como em qualquer outro jogo e cenário. Então apesar de piadas virem com o pacote em jogos de rpg, é legal sempre voltarmos ao clímax.

Dica 2 - (Mestre) Saiba criar o clímax.

Entenda seu cenário... ou ele te devora.

Os jogadores estão prontos. Seus personagens, história e (caso haja) equipamentos prontos ou comprados... mas o mestre não está.

Quando se mestra terror devemos estar sempre prontos com alguns elementos que podem ajudar a nossa partida como por exemplo:

Musica: Sei que essa é bem clichê mas, usar musica sempre cria um clima muito forte. No caso de terror isso se multiplica por dez. Imagine que vocês estão jogando e no meio da narração um caminhão passa, sua namorada chama (que é, jogadores namoram sim, pois é, pois é, pois é), ou outro som qualquer que "corta o clima". Se o mestre trouxer uma playlist com uma musica de fundo e alguns sons especiais para dar aquele tom naquele momento de tensão, a partida vai ficar densa a ponto de que nem Beethoven tocando no caminhão do gás possa atrapalhar.

Adapte as regras: É possível que você possa jogar uma partida de rpg terror com praticamente qualquer sistema, basta adaptar. GURPS, sistema brasileiro muito jogado nos anos 90, permite jogar praticamente qualquer cenário com poucas mudanças. O sempre prático D20 também requer poucas mudanças e mesmo o fastplay 3D&T só dependeria da narração bem feita pelo mestre.

Determine o tipo de terror: Apesar de ambos serem filmes de terror, Resident Evil e A Hora do Pesadelo, tem maneiras diferentes de mostrar o terror. Um tem zumbis, corvos e um Nêmesis péssimo em meio a tiroteios e grandes corporações, já o outro, tem um assassino serial que viaja pelos pesadelos matando adolescentes e ficando cada vez mais forte para... matar outros adolescentes... é. Seja como for, determinar o tipo de terror é importante, isso por que o mestre deve deixar claro o que os jogadores tem acesso ou não. Afinal de contas se colocarmos centenas de armas contra Freddie Krueger não faz diferença e destoa completamente do grande suspense que acompanha a história. 

Acesso: Essa dica é um modo prático de dizer cuidado com o que você deixa acessível aos jogadores. Se você está no cenário de Silent Hill, não deixe um lança misseis em cada esquina, agora se seus jogadores estiverem encarando Jason... ai tá liberado. Não sério. O mestre deve estar muito atento a equilibrar a partida por que dar muitos recursos aos jogadores e tão ou mais chato quanto não dar nenhum. Isso por que se você equipar demais seus jogadores eles vão achar que podem (e talvez possam) encarar qualquer risco sem piscar, e se faltar recursos demais pode ser que seus jogadores encontrem um armário, se enfiem nele e esperem ajuda. Ou cometam suicídio do personagem, vai saber.

Narração: Sim, vamos ao básico, sem o básico não tem jogo não é? O mestre deve entender uma coisa importante ao mestrar terror (e qualquer outro cenário), seja imersivo e crie imersão, ou seja, desenhe bem o cenário aos jogadores. Sei que isso vale para qualquer cenário, mas em terror o clima deve ser de receio, expectativa e frio na espinha. Todas as dicas acima ajudam os jogadores a entrar no clima, mas o mestre deve estar pronto para narrar sempre, dar atenção especial a detalhes quando for importante e também demonstrar os sentidos dos personagens. Por exemplo: Você entra no comodo e sente um frio no estomago.

Dica 3 - (Jogadores) Entrem no jogo (ou moram).

Não procure pelo em ovo. Tem coisas que não combinam.

Sei que parece o mesmo da dica 1, mas não é bem assim veja.

Na primeira vez que mestrei terror fiz questão de colocar NPC´s extras no time de jogadores. O motivo: matar os NPC´s de maneiras inventivas. Tentei usa este artificio para mostrar aos jogadores que eles poderiam morrer, e que a morte estava extremamente próxima deles.

Não deu certo. De incio todos eram soldados de elite respondendo um chamado em instalações do governo, infelizmente a confiança demasiada dos jogadores em suas armas os colocaram (todos eles, vejam bem) em situação de morte. Houve em certo momento que um dos infectados avançou e derrubou um dos jogadores (cof, cof... Pedro quando estiver lendo... cof, cof), seu parceiro vendo a cena decide atirar na criatura ao invés de tira-la de cima do companheiro. Como bom mestre fiz questão de dizer que o tiro acertou e tirou a criatura de cima dele, afinal se o outro errasse seria morte certa. Resumindo tive que salvar os jogadores de forma mirabolante o que quebrou o clima e o jogo.

Em todo caso e apesar de termos perdido o fio da meada, aprendi muito, mas também aprendi que os jogadores devem entrar no jogo. O mestre pode trazer musica, criar o clima, focar o jogo e etc, porém se os jogadores insistirem em tomar ações absurdas ("Eu vou pra cima dos zumbis com meu alicate de unha!") devem entender que seus personagens podem (e vão) morrer.

Como nos casos sitados acima, eventualmente os personagens morrem, afinal tomar ações imbecis em situação de morte normalmente levam a morte. Jogadores devem estar preparados a ter seu personagem morto caso ele tome alguma atitude extrema desnecessária e forçada, e devem entender que, o mestre não tem o dever de salva-los toda hora. É importante também, citar que essa observação vale para qualquer cenário! E amigo e o seu personagem morrer, não fique triste, acontece em toda boa mesa de jogo. Mas se você quer mesmo se divertir jogando terror, aproveite a chance, faça aquilo que você sempre grita ao ver um sobrevivente de filme de terror, essa é sua chance.

E por hora é isso. Claro que existem várias outras dicas, mas por enquanto essas dicas podem garantir uma boa partida, alguns sustos e muita diversão.

Em caso de mais dicas que queiram compartilhar ou perguntar, aproveitem a área de comentários é logo ali embaixo.

Boa partida!

Mês do Halloween!

Medo, suspense, sussurros e RPG!


E hoje damos inicio ao mês temático mais querido e esperado por mim. O mês do Halloween.

Quem não gosta de um bom terror não?

Afinal tem filmes de terror com comédia, com drama, com ação, com aventuras etc...Tem pra todos os gostos.

Ok, talvez você não goste, mas aquele frio na espinha, aquela expectativa e aquela espontânea ação de gritar para o herói(na) do filme de terror "Não vá por ai!", dão um gostinho de quero mais mesmo aos menos interessados no gênero.

"Volte pra não te veja!" - Atire o primeiro crânio 
quem nãos gosta desse episódio.

Mas agora falando sério, se há um gênero que as vezes tira o sono de mestres e jogadores de rpg, esse gênero é terror. Não que faltem cenários (Vampiro, Lobisomem, Cthullu e etc.), nem que faltem que jogadores ou entusiastas. Muito menos criaturas a se temer. Então o que falta nas mesas de rpg de terror?

O que realmente falta, na maioria das vezes, é o "sentir" e incutir medo aos jogadores.

Não estou falando em ficar dando sustos gritando do nada ou coisas do tipo o tempo todo (uma vez aqui ou culá até fica legal). A verdade e que cabe tanto a mestre quanto a jogadores entrarem no clima de terror. Certa vez ouvindo um nerdplayer do P.T. de Silent Hill (da excelente dupla Jovem Nerd e Azaghal) o Jovem Nerd comentou sobre certa vez que, jogando rpg, ele como mestre descreveu o choro e lamurias de crianças e bebes.

Quem vai trocar a fralda? Medo.

E inspirado pelo espirito (sacou?) deste mês, teremos dicas e indicações mais que ajudaram você mestre e jogador a se divertir com este gênero que promete deixar vocês de cabelo em pé e com as luzes acessas!

Boa noite, você tem um minuto 
para ouvir sobre Guilhermo Del Toro?


E por hoje é só, dúvidas, reclamações e opiniões, deixem um comentário.

Boa partida.