sábado, 12 de setembro de 2015

QUIZ: Qual seu tipo de personagem?

QUIZ do Uivo: Personagens.
RAGNAROK: Toda classe é uma boa classe.

Que fique bem claro, este quiz é apenas para que vocês caros leitores possam se identificar mais fácil com um tipo de personagem de RPG, o que deixa mais simples para iniciantes quando forem escolher seu personagem.

Eu explico.

Quando um jogador, seja iniciante, mediano ou veterano, escolher um personagem pode ser uma tarefa dificil. Quer um exemplo? Suponha que vamos jogar uma aventura de Vingadores, ai o mestre vira para você e pergunta: Com qual Vingador você quer jogar?

Entendeu. As vezes é uma decisão difícil. O que pode ser mais legal? Acertar um headshot com o Gavião Arqueiro? Fazer um Parkour enquanto joga o escudo do Capitão América? Esmagar tudo e todos com o Hulk? Lançar um raio com o Thor? Apagar o inimigo na surdina com a Viúva? Fazer uma piada sarcástica com o Homem de ferro? E ai, qual?

Por isso vou deixar aqui um quiz fácil para você identificar com que tipo de personagem você melhor jogaria, através das suas escolhas. Mas volto a lembrar, este quiz é APENAS UM AUXILIO, não é um horóscopo ou conta de fim de mês ok? É algo mutável.

Pois bem, estão prontos? Rolem iniciativa!

Qual seu tipo de Personagem:

1 - O que você pensa primeiro ao imaginar um personagem?
a - O quanto de dano ele vai causar?
b - Se ele pode sobreviver?
c - Como posso ajudar o grupo?
d - Como posso atrapalhar meus inimigos?

2 - Você e seu grupo foram emboscados, você:
a - ... puxo minha espada!
b - ... protejo os mais fracos.
c - ... avalio o que posso fazer para ajudar.
d - ... penso em como ficar em vantagem.

3 - Você deve capturar um prisioneiro de sua cela, você:
a - Invado pela frente derrubando quem estiver na frente.
b - Sirvo de isca para a equipe se infiltrar.
c - Penso no melhor plano para garantir a segurança do grupo.
d - Penso em em qual veneno usar para deixar os guardas dormindo.

4 - Os bandidos estão em um carro e vai passar por baixo da ponte onde você está, você:
a - Atiro e tento acertar o motorista.
b - Salto sobre o carro.
c - Passo para central em qual direção o carro está indo.
d - Atiro nos pneus.

5 - Você vê uma sombra estranha na próxima sala, você:
a - Procuro o que seria uma boa arma improvisada.
b - Procuro algo que possa me defender de um ataque.
c - Procuro um meio de pedir ajuda.
d - Procuro um meio de emboscar quem, ou o que, quer que seja.

6 - Um exército virá atacar em três dias a sua fortaleza, você:
a - Procuro armar todos o máximo possível.
b - Procuro reforçar as muradas.
c - Procuro proteger mulheres e crianças.
d - Procuro fazer armadilhas no campo a frente da fortaleza.

7 - Seu colega cai ao fugir de uma bola gigante de pedra, você:
a - Explodo a pedra com um soco.
b - Seguro a pedra com meu corpo.
c - Lanço uma magia de escudo sobre ele e eu.
d - Lanço um feitiço de lentidão na pedra.

8 - Escolha uma destas perícias:
a - Arquearia, se mexeu, é um alvo.
b - Sobrevivência, aqui eu não passo aperto.
c - Medicina, você vai fica bem confie em mim.
d - Alquimia, poções de todos os tipos.

9 - Escolha um destes personagens:
a - Arqueiro Verde, série Arrow.
b - Detetive John MacClane, filme Duro de Matar.
c - Doutor Who, série Doctor Who.
d - Red, série Black List.

10 - Escolha um destes objetos:
a - Uma espada.
b - Uma armadura.
c - Uma poção de cura.
d - Um veneno mortal.

Resultados:

Se respondeu mais A: O atacante.

Caçadores: Em busca do headshot.

Para você a melhor defesa é o ataque. Você é um combatente. Acertar o alvo e quebrar uns ossos antes mesmo dos inimigos saberem o que os atingiu. Se você prefere o Atacante invista em força, ataque a distância e velocidade.

Se respondeu mais B: O Tanque.

Templários: Você chama isso de soco?

Para você porrada é picada de mosquito. Você é um sobrevivente. Sangrar, quebrar a perna ou andar sobre vidro não te para. Se você quer ser um sobrevivente, invista em sua resistência e armadura acima de tudo.

Se respondeu mais C: O Baluarte.

Sacerdotes: Não tema, seu braço novo vai crescer já, já!

Para você proteger os seus companheiros é o mais importante. Você é um doador. Alguém que se preocupa em manter o grupo unido e vivo acima de tudo. Se você quer ser um baluarte invista em perícias e talentos que possam ajudar o grupo.

Se respondeu mais D: O Dominante.

Assassinos: Um veneno vencido é mais forte ou mais fraco?

Para você confundir o adversário é a melhor tática. Você é um espertalhão. Venenos, informações, mentiras e estar a frente de seus adversários são as melhores armas segundo sua ideologia. Para dominante investir em perícias e talentos que possam atrapalhar o adversário é primordial.

Pois é, e ai gostou? Bom espero que esse pequeno e singelo teste ajude você aventureiro iniciante, mediano e veterano. Seja para montar um próximo personagem, ou para conhecer a si mesmo como jogador.

E por hoje é só, dúvidas, reclamações e opiniões, deixem um comentário.

Boa partida,

Mestre e Jogadores.

Quem é quem no RPG.

A uns anos atrás tinha um comercial, se não me engano da Pepsi, que uma família tinha doze filhos que queriam ser jogadores de futebol, mas o menor queria ser juiz. Isso até uma lata de Pepsi, que ia cair em cima da mãe dele e ele chuta-lá... ou algo assim. Não lembro bem mas não imagino por que chutar a lata da marca fez do garotinho que queria ser juiz um grande jogador. O que me faz pensar que era um estimulo a comprarmos o refrigerante e chutar as latas até nos tornarmos habilidosos o bastante para receber salários milionários em algum time europeu. 

Enfim.

O que eu quis dizer com a pequena história acima é que, ara que haja um jogo, são necessários duas peças importantes: Juiz e Jogadores. E no RPG não é diferente. Por aqui vou especificar os papeis de cada um no jogo e, no próximo post, disponibilizar um pequeno quiz que você poderão responder para saber que tipo de personagem jogador se encaixa mais com você!

E aqui Pagemaster... Por que sim. 

E vamos começar com...

...o Jogador.

Interprete com (sem) moderação.

O jogador nada mais é que o aventureiro, ou seja, o herói (ou vilão, por que não?!) da partida.

Pode parecer simples... e é mesmo. Ser um jogador é controlar um aventureiro durante a partida, seus pensamentos, palavras e ações o que faz do jogador o responsável por tudo o que o personagem fizer e arcar com as consequências das ações do mesmo. Então se você jogador decidir saltar de um penhasco você pode, mas tem que considerar que seu personagem possa (e provavelmente vai) morrer!

"Ai mas ai parece chato, se vai acontecer o mesmo que no mundo real, por que vou jogar esse negócio?"

Bom, antes se jogar de um penhasco num mundo ficcional do que no real não? Mas o caso é que o RPG tem que seguir algumas "regras de existência". Mesmo que vocês jogadores estejam numa partida com magias, dragões e deuses monstros com cara de polvo, o ideal, é que haja algumas coisas do nosso mundo para que vocês criem identificação com o cenário. Outro motivo é a necessidade de limitações, mas vou falar delas já, já.

Personagens jogadores podem ser qualquer um, de qualquer raça, classe... dependendo do cenário é claro. Veja se você e seus amigos vão jogar uma partida de AD&D (Advanced Dungeons & Dragons, que é um cenário medieval), não faz sentido você querer jogar com um cyborgue da vigésima guerra mundial do século XXXII não é?

"Po mas ai você só disse o que não pode fazer... que sem graça!"

Claro que não. Pense bem nisso caro leitor eu estou dizendo apenas o que você não pode fazer por que, na prática, todo o resto vale! Sim como o exemplo acima (de se jogar do penhasco) vocês podem fazer com que seu personagem seja um grande herói, pirata, paladino, pistoleiro, samurai, power ranger, kaiju, vendedor de pipoca e etc. Seja como for o jogador pode realmente jogar como quiser em um mundo aberto. Dando um exemplo prático vou falar de Until Dawn, novo jogo exclusivo do PS4 (que raiva!).

Em Until Dawn você encarna, se bem me lembro, oito (OITO!!!) personagens ao longo da história. Cada um deles com sua história própria e objetivos que devem sobreviver até a manhã. O jogo é, na minha opinião, revolucionário por que tem um sistema de escolhas que pode salvar ou condenar os personagens. Sabe aqueles filmes de "um bando de adolescentes que vai para o meio do NADA" e são assassinados um a um normalmente de formas imbecis? Pois é, aqui você tem a chance de salvar todo mundo fazendo as escolhas certas... ou não, também é possível matar todos.

A propósito, o paragrafo acima contém spoilers sobre o jogo.

Ou seja, ao jogador cabe a tarefa de usar seu personagem da maneira que quiser, mas aceitando que assim como no nosso querido mundinho real, escolhas tem consequências e que é trabalho do mestre dizer quais são elas. E falando nisso, falemos...

...do Mestre.

Dados, papéis e um mundo nas mãos.

Lembram da história lá em cima sobre o juiz de futebol? Pois é. O mestre de RPG é como um juiz de futebol.

Eu ouvi um "Vixi""?

Bom ser mestre em uma partida ou campanha de RPG é bom de muitas formas mesmo que trabalhoso. Cabe ao mestre equilibrar o jogo e deixá-lo interessante aos jogadores, tendo vantagens e desvantagens diferentes dos jogadores.

Veja, enquanto o jogador deve controlar o seu personagem, o mestre é todo o resto! Sim, desde a pedra cheia de musgo do cenário onde o herói bate o dedinho do pé até o dragão vermelho pouco feliz com a invasão a sua casa pelos aventureiros.

A ele cabe ajudar a equipe a não extrapolar as regras, distribuir o XP (pontos de experiência ganhos na aventura), ser todos os NPC´s (personagens do jogo que não são os jogadores) e por vezes puxar a orelha. O mestre também, de preferencia, deve conhecer as regras de jogo. Calma, não estou dizendo que você deve decorar o livro inteiro de regras, mas deve conhece-las bem o bastante para evitar ter que olhar os livros o tempo todo.

É claro que como mestre também há o lado bom. O mestre não precisa seguir as regras a risca, ou seja, ela pode elaborar personagens ou situações que sejam mais complexas ou mais fáceis para os jogadores. Aqui entra a necessidade do mestre ser equilibrista e saber dosar o perigo que o grupo enfrentará assim como as vantagens que o grupo terá. Veja por esse angulo, se seu grupo for forte demais para a aventura proposta o jogo não terá graça por que não haverá desafio, se for fraco demais não haverá graça por que provavelmente vocês vão morrer.

Pois é.

Sei que parece estranho você querer jogar um jogo com desafios mas se assim não fosse qual a graça? Certo, concordo que jogar, por exemplo, God of War uma segunda vez com todos os upgrades é show, porém a questão de conquistar algo é menor.

Ou seja, ser mestre é padecer no paraíso. Contar uma grande história e vivenciar junto com os jogadores batalhas terríveis, grandes feitos e claro muito humor, não tem preço.

Por fim e resumidamente lembrem: cabe aos jogadores interpretar, ao mestre administrar e aos dois, principalmente, se divertir!

E por hoje é só, dúvidas, reclamações e opiniões, deixem um comentário.

Boa partida.


terça-feira, 8 de setembro de 2015

Livros de RPG - parte 2

Rolem um D20

E finalmente cá estamos. Depois de um tempo de leve e moderado ócio (uma ova, a faculdade voltou) voltamos aqui com a segunda parte dos melhores livros de RPG para iniciantes e veteranos neste hobbie tão querido!

É claro que o SEU livro ou sistema favorito podem não estar na lista, não se preocupem. Pretendo (com o tempo e ao longo da existência do blog) falar de todos os tipos de cenários, sistemas personagens e etc. Tenham calma!

E agora fiquem com o 4 e 5 livros da minha lista, lembrando que está lista não é decrescente, ou seja, o primeiro não é melhor que o último, está é apenas a ordem que decidi apresentar!

E vamos lá.

4 - TORMENTA D20

TORMENTA D20: Gol do Brasil!


TORMENTA é um cenário feito por uma equipe brasileira (que não desiste nunca!) e é o cenário que, particularmente, mais jogo.

Tormenta foi idealizada com uma proposta simples de usar o sistema D20 para jogar, ou seja, ele buscava ser dinâmico sem ser tão cartunesco como 3D&T (desculpe estou me adiantando). O cenário possui magos, dragões, elfos como o melhor de D&D, assim como mortais se tornando semi-deuses e mesmo uma invasão alienígena! Sei que pode parecer meio forçado, mas não. Os autores tomaram o excelente cuidado de criar uma história coesa a ponto de que estes elementos se casam sem dificuldade numa narrativa que permite a interação de todo tipo de personagem.

Por último, mas não menos importante, se for para comparar, TORMENTA é um cenário miscigenado ao máximo. As várias raças que o cenário possui é uma colcha de retalhos de culturas de todo tipo, ou seja, é um reflexo do PRÓPRIO BRASIL. Aqui temos uma variedade de raças e culturas como poucos, e TORMENTA é exatamente isso (mas sem corrupção, pedágios e afins...).

5 - 3D&T

Jogador: Mestre posso ser um ninja espacial vampiro?
Mestre: Tá louco? Lógico que não.
Jogador: Mas é 3D&T!
Mestre: Ah, beleza então.

Um guerreiro a cavalo, um alien que veio em paz, um transforme com medo de altura... eim?

3D&T sem favoritismo é um dos melhores cenários para introduzir qualquer um no RPG ou para uma partida rápida num dia de chuva. Com o sistema mais fácil que existe (sério, jogue e verá), o 3D&T é simples e despojado por que te permite montar um cenário em qualquer linha de tempo, ou seja, te permite jogar na pré-história ou no mais distante futuro da humanidade! Outra das melhores coisas do cenário é que alguns papeis, lápis e um simples dado de seis lados (1d6) é o suficiente para poder jogar.

Além disso, se assim o jogador e o mestre quiserem, pode haver uma misture mais que amalucado para um personagem. Se você quer um elfo, meio robótico com telepatia e asas de libélula... por que não? É claro que o personagem tem que, como em todas as histórias, condizer com a história, ou ao menos ter uma história convincente de POR QUE ele é assim. Não que exista de fato a necessidade disso, mas um bom background do personagem sempre enriquece mais a história.

Então se você pretende começar a jogar RPG ou apenas querer passar o tempo com uma boa história e muitas risadas, 3D&T é a melhor escolha.

"Eu entendi a Referência", - América, Capitão.

E é isso, é claro que, como eu disse várias vezes, existem muitos livros, cenários e sistemas diferentes. Escolhi estes por que na minha nada humilde opinião são um bom primeiro passo para jogadores iniciantes e está na mente, memória e ainda hoje na mesa de jogadores mais experientes.

E vocês quais os livros que vocês colocariam neste top 5?

E por hoje é só, dúvidas reclamações e opiniões, deixem um comentário.

Boa partida.